圖5 最終實體模型
三、合理建模 合理建模問題太大了,很難講清楚。筆者常看到有些人建立模型只花了一星期,但修改花了兩個星期還沒改好,不得不刪除重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG本身的問題,而是人為造成的。 為了方便修改以及減少大裝配的容量,筆者的建議是: 1.盡量不用Transform拷貝實體,而用Instance; 2.盡量使用Sketch; 3.盡量使用Boss pad hole slot之類的特征。