一些問題:
a.大家有時運行建立proe運行的快捷方式時(如桌面上)提示找不到可執行文件路徑,如xtop.exe,此時在\bin下proe執行批處理里前面加入:
"set path=g:\proe2001\bin;%path%"即可,這里假如proe存放在g:\proe2001下.
b.關于起始目錄,因每次運行proe時都會記錄啟動,執行操作等的記錄文件"trail.txt.xx",這些文件是存在起始目錄下的,默認為\bin下,這樣久而久之\bin下的文件愈來愈多,有時proe啟動時一閃后proe界面就是出不來(有的人說跟Excel有關),有時就是trail文件作怪,
刪掉它即可,根本辦法是讓trail.txt存放在其它地方,編輯批處理或快捷方式屬性,在起始目錄...\bin改為其他目錄,如g:\temp,此目錄就是你proe默認的工作目錄,可存config.pro文件在此.
c.減肥,\proe2001.php\usascii目錄下的文件可刪掉有100M以上,大家可試著刪掉其他的無用文件,這樣把有用的文件刻到光盤上,用Rar壓縮才100多M,以后安裝proe分分鐘搞定!1.將PRO/E的圖形放到word文檔里
方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖
方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,此方法適合彩色的點位圖
2.POR/E渲染用自定義圖片
視圖 > 顏色和外觀(野火版)中
3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染
先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)
在3D MAX中調入igs文件進行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.關聯視圖
view->Relate View ,點選視圖,點選需要關聯的Item。
6.創建打死邊Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;
二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。
7.創建壓邊
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特征。inside radius設為0。
8. 翻孔攻絲